ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း
ဂီတသီအိုရီ

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း

တေးဂီတအကြောင်းပြောတဲ့အခါ၊ ငါတို့မှာ အလွန်ကောင်းတဲ့ အထောက်အပံတစ်ခု ရှိတယ်။

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း

ဒီပုံကိုကြည့်လိုက်ရင် ဂီတပညာကို မတတ်ကျွမ်းတဲ့သူတစ်ယောက်တောင်မှ တေးသွားက ဘယ်အချိန်တက်မယ်၊ ဘယ်အချိန်ကျသွားတယ်၊ ဒီလှုပ်ရှားမှုက ချောမွေ့တဲ့အခါနဲ့ ခုန်တဲ့အခါ အလွယ်တကူ ဆုံးဖြတ်နိုင်တယ်။ မည်သည့်မှတ်စုများသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ပိုမိုနီးကပ်ပြီး ဝေးကွာသည်ကို စာသားအတိုင်းတွေ့မြင်ရပါသည်။

သို့သော် သဟဇာတဖြစ်မှုနယ်ပယ်တွင် အရာအားလုံးသည် လုံးဝကွဲပြားပုံပေါ်သည်- အနီးကပ်မှတ်စုများ ဥပမာ၊ သို့ и : D ကွဲလွဲနေသော အသံနှင့် ပို၍ဝေးကွာသော အသံများ ဥပမာ၊ သို့ и E - အများကြီး ပိုငြိမ့်ညောင်းတယ်။ လုံးဝဗျည်း စတုတ္ထနှင့် ပဉ္စမ အကြား လုံးဝကွဲလွဲနေသော tritone ဖြစ်သည်။ သဟဇာတဖြစ်မှု၏ ယုတ္တိဗေဒသည် တစ်နည်းနည်းဖြင့် လုံးဝ "လိုင်းမဟုတ်သော" ဟု ထွက်လာသည်။

ထိုကဲ့သို့ မြင်သာသောရုပ်ပုံတစ်ခုကို ကောက်ယူကြည့်ခြင်းဖြင့် မှတ်စုနှစ်ခုသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မည်ကဲ့သို့ “သဟဇာတရှိသော” မည်ကဲ့သို့ နီးကပ်နေသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ အလွယ်တကူ ဆုံးဖြတ်နိုင်ပါမည်လော။

 "Valences" အသံ

အသံကို ဘယ်လိုစီစဉ်ထားလဲ (ပုံ 1) ကို ထပ်ပြီး အမှတ်ရကြစို့။

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း
ပုံ.၁။ အသံကြိမ်နှုန်းတုံ့ပြန်မှု။

ဂရပ်ပေါ်ရှိ ဒေါင်လိုက်မျဉ်းတစ်ခုစီသည် အသံ၏သဟဇာတဖြစ်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ၎င်းတို့အားလုံးသည် အခြေခံလေသံ၏ မြှောက်ကိန်းများဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့၏ ကြိမ်နှုန်းများသည် အခြေခံလေသံ၏ ကြိမ်နှုန်းထက် 2၊ 3၊ 4 … (စသည်ဖြင့်) အဆများပါသည်။ ဟာမိုနီတစ်ခုစီလို့ ခေါ်ပါတယ်။ monochrome အသံဆိုလိုသည်မှာ တုန်လှုပ်ခြင်း၏ ကြိမ်နှုန်းတစ်ခုတည်းရှိသည့် အသံဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် မှတ်စုတစ်ခုတည်းကို ဖွင့်သောအခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှန်တကယ်တွင် monochrome အသံများစွာကို ထုတ်လုပ်နေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် မှတ်စုတစ်ခုကို ဖွင့်ထားလျှင် အသေးစား octave အတွက်၎င်း၏ အခြေခံ ကြိမ်နှုန်းမှာ 220 Hz ဖြစ်ပြီး၊ တစ်ချိန်တည်းတွင် ကြိမ်နှုန်း 440 Hz၊ 660 Hz၊ 880 Hz နှင့် အခြား ကြိမ်နှုန်းများတွင် monochromatic အသံများ (လူ့ auditory range အတွင်း အသံ 90 ခန့်) အသံများ။

ဤကဲ့သို့သော ဟာမိုနစ်ဖွဲ့စည်းပုံကို သိရှိခြင်းဖြင့် အသံနှစ်ခုကို အရိုးရှင်းဆုံးနည်းဖြင့် ချိတ်ဆက်နည်းကို ရှာဖွေကြည့်ကြပါစို့။

ပထမ၊ အရိုးရှင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ ကြိမ်နှုန်း ၂ ကြိမ်တိတိကွာခြားသော အသံနှစ်ခုကို ယူခြင်းဖြစ်သည်။ အသံများကို အခြားတစ်ခု၏အောက်တွင် ထားကာ ဟန်ချက်ညီညီပုံသဏ္ဌာန်ကို ကြည့်ကြပါစို့ (ပုံ 2)။

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း
ပုံ 2. Octave ။

ဤပေါင်းစပ်မှုတွင်၊ အသံများသည် စက္ကန့်တိုင်းတွင် တူညီသော ဟာမိုနီများ အမှန်တကယ်ရှိသည် (တိုက်ဆိုင်နေသော ဟာမိုနီများကို အနီရောင်ဖြင့် ညွှန်ပြသည်)။ အသံနှစ်ခုသည် တူညီသည် - 50%။ ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အလွန် “သဟဇာတရှိ” လိမ့်မည်။

မင်းသိတဲ့အတိုင်း အသံနှစ်ခုပေါင်းစပ်တာကို ကြားကာလလို့ ခေါ်တယ်။ ပုံ 2 တွင်ပြထားသည့်ကြားကာလကိုခေါ်သည်။ octaves.

octave နှင့်ထိုကဲ့သို့သောကြားကာလ "တိုက်ဆိုင်နေသည်" သည်မတော်တဆမဟုတ်ကြောင်းသီးခြားစီဖော်ပြရကျိုးနပ်သည်။ တကယ်တော့၊ သမိုင်းအရ၊ လုပ်ငန်းစဉ်ဟာ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ခဲ့တယ်၊ ပထမတော့ အဲဒီအသံနှစ်ခုဟာ အလွန်ချောမွေ့ပြီး လိုက်ဖက်ညီစွာ တွဲနေတယ်ဆိုတာကို ကြားသိရပြီး အဲဒီကြားကာလကို တည်ဆောက်တဲ့နည်းလမ်းကို ပြင်ဆင်ပြီး အoctave လို့ ခေါ်ပါတယ်။ တည်ဆောက်ပုံမှာ အခြေခံဖြစ်ပြီး အမည်မှာ ဒုတိယဖြစ်သည်။

ဆက်သွယ်ရေး၏နောက်ထပ်နည်းလမ်းမှာ အသံနှစ်ခုကိုယူရန်ဖြစ်ပြီး၊ ကြိမ်နှုန်းမှာ ၃ ဆကွာခြားသည် (ပုံ။ ၃)။

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း
ပုံ 3. Duodecima ။

ဤနေရာတွင် အသံနှစ်ခုသည် တူညီသည် - တတိယသဟာမိုနစ်တိုင်းတွင် တူညီသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရပါသည်။ ဤအသံနှစ်ခုသည် အလွန်နီးကပ်နေပြီး ကြားကာလသည် ဗျည်းဖြစ်လိမ့်မည်။ ယခင်မှတ်စုမှ ဖော်မြူလာကို အသုံးပြု၍ ထိုကြားကာလ၏ ကြိမ်နှုန်းအလိုက်အညီ တိုင်းတာမှုသည် 33,3% ဖြစ်သည်ဟုပင် တွက်ချက်နိုင်ပါသည်။

ဤကြားကာလကို ခေါ်သည်။ duodecima သို့မဟုတ် ပဉ္စမအဋ္ဌမမြောက်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ ခေတ်မီဂီတတွင်အသုံးပြုသည့် ဆက်သွယ်ရေး၏တတိယနည်းလမ်းမှာ chatot ခြားနားချက် 5 ကြိမ် (ပုံ 4) ဖြင့် အသံနှစ်ခုကို ယူခြင်းဖြစ်သည်။

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း
ပုံ.၄။ တတိယ octave နှစ်ဆင့်။

ထိုသို့သောကြားကာလသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အမည်တစ်ခုမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းကို octave နှစ်ခုပြီးနောက် တတိယမြောက်ဟုသာခေါ်ဆိုနိုင်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့မြင်သည့်အတိုင်း၊ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် အလွန်မြင့်မားသောအတိုင်းအတာတစ်ခုလည်းရှိသည် - ပဉ္စမသဟဇာတတိုင်းသည် တိုက်ဆိုင်နေသည်။

ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် မှတ်စုများကြားတွင် ရိုးရှင်းသောချိတ်ဆက်မှုသုံးမျိုးရှိသည် - octave တစ်ခု၊ duodecim နှင့် octave နှစ်ခုမှ တတိယတစ်ခု။ ဒီကြားကာလကို အခြေခံလို့ ခေါ်ပါတယ်။ သူတို့ ဘယ်လိုအသံထွက်လဲ နားထောင်ကြည့်ရအောင်။

အသံ 1. Octave

.

အသံ 2. Duodecima

.

အသံ 3. octave မှတဆင့် တတိယ

.

တော်တော်ဗျည်းဗျ။ ကြားကာလတစ်ခုစီတွင်၊ ထိပ်တန်းအသံသည် အမှန်တကယ်တွင် အောက်ခြေ၏သဟဇာတဖြစ်မှုများပါဝင်ပြီး ၎င်း၏အသံတွင် မိုနိုခရုမ်သံအသစ်ကို ထည့်သွင်းထားခြင်းမရှိပါ။ နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရအောင်၊ မှတ်စုတစ်ခုရဲ့ အသံကို နားထောင်ကြည့်ရအောင် သို့ နှင့် မှတ်စုလေးခု သို့octave အသံ၊ duodecimal အသံနှင့် octave နှစ်ခုတိုင်း သုံးပုံတစ်ပုံ ပိုမြင့်သော အသံ။

Audio 4. အသံပေးလိုက်ပါ။

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း

.

အသံ 5. Chord: CCSE

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း

.

ကျွန်ုပ်တို့ကြားနေရသည့်အတိုင်း ကွာခြားချက်မှာ သေးငယ်သည်၊ မူရင်းအသံ၏ သဟဇာတအနည်းငယ်မျှသာ “ချဲ့သည်” ဖြစ်သည်။

ဒါပေမယ့် အခြေခံကြားကာလကို ပြန်သွားပါ။

နေရာပေါင်းစုံ

အကယ်၍ ကျွန်ုပ်တို့သည် မှတ်စုအချို့ကို ရွေးချယ်ပါက (ဥပမာ၊ သို့) ထို့နောက် အခြေခံခြေလှမ်းတစ်လှမ်းအကွာတွင်ရှိသော မှတ်စုများသည် ၎င်းနှင့်အနီးဆုံး "သဟဇာတဖြစ်မှု" ဖြစ်လိမ့်မည်။ အနီးစပ်ဆုံးမှာ octave ဖြစ်ပြီး၊ အနည်းငယ်ပိုသော duodecimal နှင့် ၎င်းတို့နောက်တွင် - တတိယမြောက် octave မှ octave ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ အခြေခံကြားကာလတစ်ခုစီအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အဆင့်များစွာယူနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် octave အသံကို တည်ဆောက်နိုင်ပြီး ၎င်းမှ နောက်ထပ် octave အဆင့်ကို ရယူနိုင်သည်။ ဒါကိုလုပ်ဖို့၊ မူရင်းအသံရဲ့ ကြိမ်နှုန်းကို 2 နဲ့ မြှောက်ရမှာ (ကျွန်ုပ်တို့ octave အသံကိုရပါမည်)၊ ထို့နောက် 2 ဖြင့် ထပ်မံမြှောက်ပါ (ကျွန်ုပ်တို့ octave တစ်ခုမှ octave ကိုရပါမည်)။ ရလဒ်မှာ မူရင်းအသံထက် ၄ ဆ ပိုမြင့်သည်။ ပုံတွင်၊ ၎င်းသည်ဤကဲ့သို့ဖြစ်လိမ့်မည် (ပုံ။ ၅)။

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း
ပုံ.၅။ Octave of Octave။

နောက်အဆင့်တစ်ခုစီတိုင်းတွင် အသံများသည် တူညီမှုလျော့နည်းလာသည်ကို တွေ့မြင်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အလိုက်အထိုက်နှင့် ဝေးရာသို့ ရွေ့လျားနေသည်။

စကားမစပ်၊ ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် 2၊ 3 နှင့် 5 ကို အခြေခံကြားကာလများအဖြစ် မြှောက်ပြီး 4 ဖြင့် မြှောက်ခြင်းကို အဘယ်ကြောင့် ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာမည်နည်း။ ရှိနှင့်ပြီးသား အခြေခံကြားကာလများကို အသုံးပြု၍ ရနိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို 4 ဖြင့် မြှောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဤကိစ္စတွင်၊ 4 ဖြင့် မြှောက်ခြင်းသည် အဋ္ဌမအဆင့် နှစ်ဆင့်ဖြစ်သည်။

အခြေအနေသည် အခြေခံကြားကာလများနှင့် ကွဲပြားသည်- ၎င်းတို့ကို အခြားအခြေခံကြားကာလများမှ ရယူရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ 2 နှင့် 3 ကို မြှောက်ခြင်းဖြင့် ဂဏန်း 5 ကို သူ့ဘာသာသူ မရနိုင်သလို ၎င်း၏ ပါဝါများကို မရနိုင်ပါ။ တစ်နည်းအားဖြင့် Base Intervals များသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု "ထောင့်မှန်" ဖြစ်သည်။

ပုံဖော်ကြည့်ရအောင်။

ထောင့်မှန် ပုဆိန်သုံးချောင်းကို ဆွဲကြည့်ရအောင် (ပုံ။ ၆)။ ၎င်းတို့တစ်ခုစီအတွက် အခြေခံကြားကာလတစ်ခုစီအတွက် ခြေလှမ်းအရေအတွက်ကို ကြံစည်ပါမည်- ကျွန်ုပ်တို့ကို ဦးတည်ထားသော ဝင်ရိုးပေါ်တွင် octave ခြေလှမ်းအရေအတွက်၊ အလျားလိုက်ဝင်ရိုးပေါ်ရှိ၊ duodecimal ခြေလှမ်းများနှင့် ဒေါင်လိုက်ဝင်ရိုးပေါ်တွင်၊ tertian ခြေလှမ်းများ။

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း
ပုံ။၆။ ပုဆိန်။

ထိုသို့သောဇယားကိုခေါ်လိမ့်မည်။ များပြားသောနေရာ.

လေယာဉ်ပေါ်တွင် သုံးဖက်မြင် အာကာသကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အဆင်မပြေသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားပါမည်။

ကျွန်ုပ်တို့ဆီသို့ ဦးတည်သော ဝင်ရိုးပေါ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် octave ကို ဘေးဖယ်ထားသည်။ အဋ္ဌမအကွာတွင်ရှိသော မှတ်စုအားလုံးသည် တူညီသောကြောင့်၊ ဤဝင်ရိုးသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။ သို့သော် duodecimal (ပဉ္စမ) နှင့် tertian axes တို့ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် လေယာဉ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ အနီးကပ်ကြည့်ရှုမည် (ပုံ။ 7)။

ဂီတသဟဇာတဖြစ်ရန်နည်းလမ်း
ပုံ.၇။ Multiplicity space (PC)။

ဤနေရာတွင် မှတ်စုများကို အချွန်များဖြင့် ညွှန်ပြသည်၊ လိုအပ်ပါက ၎င်းတို့အား ကျယ်ဝန်းသော (အသံနှင့် တူညီသော) ပြားများအဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်သည်။

ဒီလေယာဉ်ကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်ခဲ့သလဲဆိုတာ ထပ်ပြောကြည့်ရအောင်။

မည်သည့်မှတ်စုကိုမဆို ရွေးချယ်ပြီးပါက ၎င်း၏ညာဘက်သို့ ခြေတစ်လှမ်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် duodecime တစ်ခုပိုမိုမြင့်မားသော မှတ်စုကို ဘယ်ဘက်တွင် - duodecim တစ်ခုအောက်သို့ ထားရှိပါ။ ညာဘက်သို့ အဆင့်နှစ်ဆင့်ဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် duodecyma မှ duodecyma ကိုရရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မှတ်စုမှ duodecimal အဆင့်နှစ်ဆင့်ကို ရယူပါ။ သို့မှတ်စုတစ်ခုရရှိသည်။ : D.

ဒေါင်လိုက်ဝင်ရိုးတစ်လျှောက် ခြေတစ်လှမ်းသည် တတိယမြောက် octave နှစ်ဆင့်ဖြစ်သည်။ ဝင်ရိုးတစ်လျှောက် လှေကားထစ်များတက်သောအခါ၊ ၎င်းသည် အောက်ဘက်နှစ်ဆင့်တက်သွားသော တတိယမြောက်ဖြစ်ပြီး၊

သင်သည် မည်သည့်မှတ်စုမှ မည်သည့်လမ်းကြောင်းကိုမဆို လှမ်းနိုင်သည်။

ဤအစီအစဥ်မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုကြည့်ကြပါစို့။

မှတ်စုတစ်ခုကို ရွေးပါတယ်။ ခြေလှမ်းများ မှ မှတ်စုများ၊ မူရင်းနှင့် ဗျည်းအနည်းအများကို မှတ်စုတစ်ခုရရှိသည်။ ထို့ကြောင့် မှတ်စုများသည် ဤနေရာ၌ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဝေးကွာလေ၊ ၎င်းတို့သည် ဗျည်းအကွာအဝေး နည်းပါးလေဖြစ်သည်။ အနီးစပ်ဆုံးမှတ်စုများသည် octave ဝင်ရိုးတစ်လျှောက်ရှိ အိမ်နီးချင်းများ (၎င်းတို့သည် ကျွန်ုပ်တို့ကို ဦးတည်ထားသည်)၊ အနည်းငယ်ပို၍ - duodecimal တစ်လျှောက်ရှိ အိမ်နီးချင်းများ၊ နှင့် terts တစ်လျှောက်တွင် ပို၍ပင်။

ဥပမာ မှတ်စုကနေ ရယူပါ။ သို့ မှတ်စုတစ်ခုအထိ ဥစ္စာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် duodecimal အဆင့်တစ်ခုယူရန်လိုအပ်သည် (ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသည်။ ဆားငန်) နှင့် တစ်လုံး terts အသီးသီး ထွက်ပေါ်လာသော ကြားကာလ ဟုတ်လား။ duodecime သို့မဟုတ် တတိယထက် ဗျည်းနည်းပါမည်။

PC ရှိ "အကွာအဝေး" သည် ညီမျှပါက၊ သက်ဆိုင်ရာ ကြားကာလများ၏ အလိုက်အထိုက် တူညီမည်ဖြစ်ပါသည်။ တည်ဆောက်မှုအားလုံးတွင် မြင်သာထင်သာရှိနေသော octave ဝင်ရိုးကို ကျွန်ုပ်တို့မမေ့သင့်သော တစ်ခုတည်းသောအရာ။

ဤပုံကားချပ်သည် မှတ်စုများ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မည်မျှနီးကပ်ကြောင်း ပြသသည့် “သဟဇာတ” ဖြစ်သည်။ ဤအစီအစဥ်တွင် ဟာမိုနစ်တည်ဆောက်မှုအားလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် သင့်လျော်ပါသည်။

၎င်းကိုပြုလုပ်နည်းကို သင်ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။ "ဂီတစနစ်များတည်ဆောက်ခြင်း" တွင်ကောင်းပြီ၊ ငါတို့ နောက်တစ်ကြိမ် အဲဒီအကြောင်း ပြောမယ်။

ရေးသားသူ - Roman Oleinikov

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave