Synthesizer သင်ခန်းစာများ
အွန်လိုင်းသင်ခန်းစာများ

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

အီလက်ထရွန်းနစ်တူရိယာတစ်ခုထက် ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ အသံပညာ . octave နည်းပါးခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် ၎င်းတွင် ရိုးရာစန္ဒယားထက် သော့အနည်းငယ်ပါရှိပြီး တီးခတ်ပုံကို လေ့လာရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ဒြပ်စင် ခြစ်ရာကနေ။

သင်ကိုယ်တိုင် ကစားရန် သင်ယူနိုင်ပါသလား။

ဘယ်လိုကစားရမလဲဆိုတာ တွေးတောပါ။ ဒြပ်စင် တူရိယာတစ်ခုစီတွင် ပါရှိသည့်အချက်ကို စလိုက်ရအောင် ယန္တယား အသစ်စမ်းသပ်ရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော လက္ခဏာများ၊ အသံကြာချိန်ကို သတ်မှတ်ခြင်းအတွက်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ပိုင်းရွေးချယ်မှုများတွင် သင်ကိုယ်တိုင် စတင်ကစားရန် ဖြစ်နိုင်သည့် လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များ ပါဝင်သည်။

  • အွန်လိုင်းသင်တန်းတက်ပါ။  “ပီယာနိုက လွယ်တယ်” . စန္ဒယားနှင့် ပက်သက်၍ အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်။ ဒြပ်စင် e ၌ runet ။

တူရိယာမိတ်ဆက်

Synthesizer သင်ခန်းစာများတောက်ပသောကီးဘုတ်ကြောင့်၊ တူရိယာသည် မှတ်စုများကို မည်ကဲ့သို့ မှန်ကန်စွာ ထုတ်ယူနည်းကို ပြောပြလိမ့်မည်၊ စိတျဝငျစား ရစ်သမ်ကို လိုက်နာပါ။ built-in အော်တိုပါကင် ဒီတခါ ကစားနိုင်ခဲ့တယ်။ စိတျဝငျစား လူသားအစား ဒီတော့ ဥပမာ ဂစ်တာထက်တောင် ပိုလွယ်တယ်။

ဂိမ်းအခြေခံမူ

ဂိမ်းအတွင်းရှိ ခြင်္သေ့တူရိယာများ၏ ဝေစုတွင် လက်နှစ်ချောင်း ပါဝင်နေကြောင်း နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤအခြေအနေမျိုးတွင် အလုပ်များသည် နိယာမအပေါ်အခြေခံသည်- ဘယ်ဘက်သည် တွဲလျက်၊ ညာဘက်သည် တစ်ကိုယ်တော်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် ကီးဘုတ်ကို ကြည့်လိုက်ပါ။ နောက်မှ ထပ်လေ့လာစရာ မလိုတော့ဘဲ ပုံမှန် အရွယ်အစား ဖြစ်နေကြောင်း သေချာပါစေ။

ဂီတအမှတ်အသား

အဲဒါကို သေချာအောင်လုပ်ဖို့ ဘာတွေလိုလဲ။ ဒြပ်စင် သင်ခန်းစာတွေက ထိရောက်လား? ပထမဦးစွာ octave နှင့်ရင်းနှီးအောင်လုပ်ပါ။ ဤအရာများသည် တူရိယာ၏ကီးဘုတ်ပေါ်တွင် အခြေခံထားသည့် ထပ်ခါတလဲလဲဒြပ်စင်များဖြစ်သည်။ ဂီတပညာပေးစာအုပ်များတွင် octaves အမည်များကို ရှာတွေ့နိုင်သည်- ပထမ၊ အကြီး၊ အသေးစသည်ဖြင့် စန္ဒယား၊ စန္ဒယားပေါ်တွင် ရှိနေသည်။ ပေါ်ဦးမည်။ ဒြပ်စင် သူတို့ထဲက နည်းနည်းပဲ ရှိတယ်။ ထို့ကြောင့်၊ တူရိယာအတွက် စာရွက်စာတမ်းများကို သေချာစစ်ဆေးပြီး ၎င်းတွင် မည်သည့် octave ပါ၀င်သည်ကို နားလည်ပါ။ ပထမတစ်ခုက အမြဲရှိနေတယ်၊ ​​တခြားသူတွေရဲ့ နှစ်သစ်က စတယ်။ ပေါင်းစပ်ဖန်တီးသူ စန္ဒယားတစ်လုံးနှင့်တူသည်၊ octave အရေအတွက်ကွဲပြားသည်။

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

သီချင်းဖတ်ခြင်း။

မှတ်စုတစ်ခု၏အပိုင်းအစများသည် သင်္ကေတအစုအဝေးများဖြစ်သည်။ ဦးခေါင်းသည် အဖြူ သို့မဟုတ် အနက်ရောင် ဘဲဥပုံဖြစ်ပြီး ဖျော်ဖြေသူအတွက် ကစားရမည့်မှတ်စုကို ပြသထားသည်။ ပါးလွှာသောဒေါင်လိုက်မျဉ်းသည် မှတ်စု၏ဝိသေသလက္ခဏာများကိုမထိခိုက်စေဘဲ အတက်အဆင်းပြုလုပ်သည့်ငြိမ်သက်သည့်ဒြပ်စင်နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အဆုံးသည် ညာဘက်ခြမ်းကို ဦးတည်သော အလံတစ်ခုဖြင့် အဆုံးသတ်သည်။ အပိုင်း ၃ ပိုင်းကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် မှတ်စု၏ကြာချိန်နှင့် အသံအကြောင်း ဂီတပညာရှင်အတွက် ဒေတာပုံစံဖြစ်သည်။

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

မှတ်စုနှင့် အနားယူချိန်

တူရိယာမှာထိုင်ပြီး သော့ကိုနှိပ်ပြီး 4 ကိုရေတွက်ပြီးနောက် လွှတ်လိုက်ပါ။ ဒါက မှတ်စုတစ်ခုလုံးပါ။

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

ဤသည်မှာ ခေတ္တရပ်နားခြင်း တစ်ခုလုံး (ကြာချိန်သည် ဆင်တူသည် – 4 အရေအတွက်)။

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

မှတ်စုတစ်ဝက်ကိုဖွင့်ရန်၊ နှစ်မှရေတွက်ရန်၊ ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ၊ ထပ်နှိပ်ပါ၊ ပျောက်ဆုံးနေသော 3-4 ကိုတွက်ချက်ပါ။ ထို့ကြောင့် ဤစာစုတွင် ဤစာစုတစ်ဝက်ကို ဖော်ပြထားပါသည်။

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

လေးပုံတပုံမှတ်စု။ အကောင့်တစ်ခုစီအတွက် သော့ကိုနှိပ်ပါ။ ရုပ်ရည်-

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

ရှစ်ပုံတစ်ပုံသည် လေးပုံတစ်ပုံအထိ တစ်ဝက်ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် အရေအတွက်တစ်ခုလျှင် မှတ်စု 2 ခုဖွင့်ရန် လိုအပ်သည်။ အဆင်ပြေစေရန်၊ ဤကဲ့သို့ သင့်ကိုယ်သင် ပြောခြင်းသည် ပိုကောင်းသည်- တစ်၊ နှစ်၊ သုံး၊ လေး-နှင့်။ စာပေါ်တွင် သူမကို မြင်းမြီးဖြင့် ပုံဖော်ထားသည်။

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

အထက်ပုံတွင် အဋ္ဌမမှတ်စု၊ ခေတ္တရပ်ခြင်းနှင့် အဋ္ဌမမြောက်မှတ်စုနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းထားသည် (၎င်းတို့ကို အမြီးများဖြင့် ပေါင်းထားသည်)၊

16 ရှိပါတယ်:

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

နှင့် 32-

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

Built-in အသံများ

Timbre သံစုံတီးဝိုင်းတွင် သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော ဂီတတူရိယာတစ်ခုခု၏ အသံဖြစ်သည်။ တူရိယာ 660 ကျော်တီးနိုင်သည်။ အသံ နှင့် နောက်ထပ် built-in ကိုသုံးပါ။ အသံ .

အစဉ်အလာအားဖြင့် ၃၀၀ အထိရှိတယ်။ ကဗျာ ရိုးရာ၊ နိုင်ငံတော်၊ သံစုံတီးဝိုင်းမဟုတ်သော နှင့် များစွာသော ဂီတတူရိယာများ၏ အသံကို ထင်ဟပ်စေသည်။

အော်တိုတွဲ

Synthesizer သင်ခန်းစာများSynthesizers နှင့် အော်တိုပါကင် မြောက်မြားစွာအပြင် လူသိများကြသည်။ ကဗျာ ၎င်းတို့တွင် အလိုအလျောက်တွဲပါ ရွေးချယ်မှုရှိသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ၎င်းတို့အား အားလပ်ရက်များတွင် အမျိုးမျိုးသော အားလပ်ရက်များ၏ တေးဂီတကို တိုက်ရိုက်တီးဝိုင်းအတွက် စျေးသက်သာသော အစားထိုးအဖြစ် အသုံးပြုကြသည်။ အလေ့အကျင့်အချို့ဖြင့်၊ ချုပ်လုပ်ထားသော စတိုင်လ်အစုံကို အသုံးပြု၍ ခေတ်မီဖွဲ့စည်းပုံကို အမှန်အတိုင်းတီးခတ်ရန်၊ သင့်ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးရန် ဖြစ်နိုင်သည်။

အသံများနှင့် ဆီမီးတိုများ

ဥရောပရှိ Semitone - အသံ 2 ခုကြား အသေးငယ်ဆုံးအကွာအဝေး။ စန္ဒယားတစ်ခုတွင်၊ အနီးကပ်ဆုံးသော့ ၂ ခုကြားတွင် semitone တစ်ခုပေါ်လာသည်။ အဖြူနှင့် အနက်ကြား သို့မဟုတ် လူဖြူနှစ်ကောင်ကြားတွင် အနက်ရောင်မရှိသည့်အခါ။

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

အသံတစ်ခုတွင် semitone 2 ခု ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့ကြားတွင် အမည်းရောင်ရှိနေသောအခါ ကပ်လျက်အဖြူ ၂ ခုကြား ပေါ်လာသည်။ သို့မဟုတ် ကပ်လျက်လူမည်း ၂ ကောင်ကြားတွင်၊ ၎င်းတို့ကြားတွင် အဖြူရောင်ဖြစ်သည်။ သို့မဟုတ် အဖြူနှင့် အနက်ကြား၊ ၎င်းတို့ကြားတွင် - အခြားအဖြူရောင် ၁ ခု၊

စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် သဟဇာတဖြစ်မှု

သီချင်းနားထောင်တဲ့အခါ တေးသွားတွေဟာ ကွဲပြားတဲ့အပေါက်တွေရှိမယ်ဆိုတာ သိနိုင်ပါတယ်။ နောက်ပြီး ရေးထားတဲ့ လက်ရာတွေကလည်း သေချာတယ်။ လမ်း အဲဒီအထဲက အကျော်ကြားဆုံးပါ။ အသေးအဖှဲ , အဓိက။ အမြင့် ကုန်တင် a သည် သော့ချက်ဖြစ်သည်။

မတူကွဲပြားသော ကိရိယာများမှ အလုပ်တစ်ခုအား ရိုက်နိုင်သည်၊ အသံသည် တူညီသော်လည်း အမြင့်မှာ ကွဲပြားပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ အပိုင်းကို မတူညီသောသော့များဖြင့် ဖွင့်ထားသည်။

အခြားအရေးကြီးသော သင်ယူမှုအင်္ဂါရပ်များ

အကယ်၍ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် စတင်လေ့လာသူများအတွက် သင်ခန်းစာယူနေပါသည်။ ဒြပ်စင် သူတို့သည် စာမတတ်သည့်ပုံစံဖြင့် ကစားနေကြဆဲဖြစ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းကို ပြောင်းလဲရန် ခက်ခဲမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်များကိုရှင်းလင်းစွာဖော်ပြရန်လိုအပ်သည်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ စင်မြင့်ကိုသိမ်းပိုက်ရန်ခမ်းနားသောအစီအစဥ်မရှိသောအခြေအနေတွင်၊ ထို့ကြောင့်၊ သင်ကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်သင်ခန်းစာ၏လေ့ကျင့်ရေးဗီဒီယိုများကိုရိုးရှင်းစွာကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ဒြပ်စင် ဝဘ်ပေါ်တွင် ပိုမိုလေးနက်သော အစီအစဉ်များအတွက်၊ ကစားရန် လေ့ကျင့်ရေးတွင် စာရင်းသွင်းရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ဒြပ်စင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်တစ်ဦးနှင့်အတူ။ မော်စကိုတွင် အလားတူကျောင်းများနှင့် အွန်လိုင်းသင်တန်းများစွာရှိသည်။

Synthesizer သင်ခန်းစာများ

လက်နှစ်ဖက်ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

Synthesizer သင်ခန်းစာများကစားနည်းအခြေခံကို သင်ယူနေသူများအတွက် ဒြပ်စင် လက်နှစ်ချောင်းသုံးပြီး ကစားရတာ အမြဲတမ်းခက်ခဲပါတယ်။ အိုကေ နှစ်ခု – သင်ပထမဆုံးကစားရန် ဆုံးဖြတ်သောအခါ သော့များကို ခွဲထုတ်ရန် ခက်ခဲပါသည်။ အပလီကေးရှင်း၏ အရေးကြီးသော အသွင်အပြင်ကို သုံးသပ်ကြည့်ပါ- လက်နှစ်ချောင်းက အဖြူပေါ်တွင် ဖိထားပြီး အလယ်မှ လက်သုံးချောင်းကို ညိုမည်းသွားစေသည်။ ဤရိုးရှင်းသော စည်းမျဉ်းကို သိရှိခြင်းဖြင့် သင်၏ ကနဦး ဂီတလေ့ကျင့်ခန်းများကို ရိုးရှင်းစေမည်ဖြစ်သည်။

ပထမဦးစွာ သင်သည် ညာလက်ကို ကိုင်တွယ်ရန် လိုအပ်သည်။ သူမသည် ခေါင်းဆောင်ဖြစ်သည် - မကြာခဏ ပင်မတေးသွားကို တီးတတ်သည်၊ ဘယ်ဘက်တွင် - တွဲလျက်။

သို့သော် အပိုဆောင်းကဏ္ဍသည် ၎င်း၏တိုးတက်မှုကို လျစ်လျူရှုထားနိုင်သည်ဟု မဆိုလိုပါ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် ဘယ်ဘက်လက်သည်လည်း အမြဲမပြတ်ပါဝင်နေရမည်ဖြစ်သည်။

ခလုတ်များကို pads ဖြင့်ထိ၍ ၎င်းတို့နှစ်ဦးစလုံးနှင့် ကစားပါ။

အနှစ် 30-40 ပြီးမှ သင်ယူခွင့်ရရင်

ဒီအရွယ်မှာ စိတ်ပူစရာ မလိုပါဘူး။ ကလေးဖြစ်ရန်မလိုအပ်ပါ၊ လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအကြောင်းပြချက်များသည်ရလဒ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်။ ပြီးတော့ ရလဒ်က မင်း ကျွမ်းကျင်နေပြီလို့ အလိုအလျောက် မဆိုလိုပါဘူး။ ရှိရင် ပိုအရေးကြီးတယ်။ synthesizer ဘဝ၏ အပြုသဘောဆောင်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာသည်၊ အခြားတိုင်းတာမှုများသည် အရေးမကြီးပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်ဘယ်လောက်ကောင်းကောင်း၊ တေးရေးတွေက သပ်ရပ်မှုရှိမရှိ၊ လူအများရှေ့မှာ ဖျော်ဖြေတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သင်ပျော်ဖို့ဆိုတာလောက် အရေးမကြီးပါဘူး။

သင်တန်းကြေးက ကွဲပြားပါတယ်။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် အလွန်ကောင်းစွာကစားသည်။ အခြားသူများအတွက်၊ ပညာရေးဆိုင်ရာလုပ်ငန်းစဉ်သည် အီလက်ထရွန်းနစ်တေးဂီတကို အပြည့်အဝနားဆင်ရန် ကူညီပေးပါသည်။ တခြားသူတွေကတော့ စိတ်ရှုပ်ခံ၊ စိတ်လျှော့နည်းကို ရှာနေကြတာ synthesizer တစ်ခု e.

အမြဲမေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

စန္ဒယားတီးနည်းကို သိတယ်၊ ပြန်လေ့လာရခက်လား။ synthesizer ?

ဖြစ်နိုင်စရာ။ ဤကိစ္စတွင်၊ သင်ယူမှုသည် အဆင့်နှစ်ဆင့်ဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်- ပထမမှာ လိုက်လျောညီထွေရှိသော ကာလဖြစ်သည်။ ဒုတိယ အရည်အချင်းများ တိုးတက်လာခြင်းပင်ဖြစ်သည်။

ကစားခြင်းရဲ့အကျိုးကျေးဇူးကဘာလဲ။

ပေါင်းစပ်ဖန်တီးသူ ၎င်းသည် အထီးကျန်သူ၏ တူရိယာတစ်ခုဟု မကြာခဏ ယူဆကြသော်လည်း အများသူငှာ လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးသည် ကျား၊မ၊ အသက်အရွယ်တို့နှင့် မသက်ဆိုင်သော်လည်း တစ်ဦးချင်း ဇီဝကမ္မနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များ၊ အားသာချက်များ၊ ကိုယ်ပိုင်အရည်အသွေးများ၏ အားနည်းချက်များနှင့်သာ သက်ဆိုင်ပါသည်။

တက်ကဉျြးခြုပျ

လေ့ကျင့်ရေးသည် စာအုပ်တစ်အုပ်ကို အခြေခံထားသောအခါ (၎င်းတွင် အသံနမူနာများ မပါရှိပါ)၊ ထို့နောက် အခြေအနေများ၏ 99% တွင် သင်သည် ပြင်ပအကူအညီ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏နည်းပညာကိုမချိန်ညှိဘဲ၊ ၎င်းသည်မှန်ကန်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ ကျောင်းသားအများစုကြုံတွေ့ရသည့် အဓိကအခက်အခဲမှာ တိုက်ရိုက်ကစားခြင်းနှင့် အရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှုတို့ဖြစ်သည်။

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave