ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။
ဆောင်းပါးများ

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

Muzyczny.pl စတိုးတွင် အသံပိုင်းဆိုင်ရာ ဒရမ်များကို ကြည့်ပါ Muzyczny.pl စတိုးရှိ အီလက်ထရွန်နစ်ဒရမ်များကို ကြည့်ပါ

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

တူရိယာတီးခတ်ခြင်းသည် ဆက်သွယ်ရေးပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီး ဒရမ်များသည် ချွင်းချက်မဟုတ်ပါ။ စကားလုံးများအစား၊ ဘာသာစကားကဲ့သို့ပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဖွဲ့စည်းပုံပါရှိသည့် စည်းချက်ညီညီဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ MEASURE = စာလုံးများ၊ TAKT = စကားလုံး၊ PHASE = ဝါကျ။ ပုံမှန်အားဖြင့် 4၊ 8၊ 12၊ 16 ဘားများပါရှိသော စကားစုသည် ကာလတစ်ခုနှင့် အဆုံးသတ်ထားသော ဝါကျတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒရမ်တီးသူအတွက်၊ ကာလဆိုသည်မှာ ဥပမာအားဖြင့် အကူးအပြောင်း တီးမှုတ်ပြီး လင်းကွင်းကို ရိုက်သည်။ စကားစုများ၏ အစီအစဥ်သည် ဂီတတစ်ခုလုံးကို ဖန်တီးသည်။

အက္ခရာများ

ဒရမ်တီးသူ Benny Greb သည် သူ၏ကျောင်း “ဒရမ်တီးခြင်းဘာသာစကား” တွင် ပြီးပြည့်စုံသော တူညီသော ဥပမာကို တင်ပြခဲ့သည်။ သူ့အယူအဆသည် ဒရမ်လောကတွင် အလွန်ကောင်းမွန်သော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ ပရိသတ်အား ပြောဆိုသည့် ဘာသာစကားတစ်မျိုးအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသော တီးခတ်မှုကို တင်ဆက်သည်။ Benny Greb မှ ဖန်တီးထားသော ဂီတဘာသာစကားကို သင်ယူခြင်းစနစ်သည် ဂီတစတိုင်တိုင်းနီးပါးတွင် ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် သူ့ကိုယ်သူ ယုံကြည်သောကြောင့် ကမ္ဘာနှင့်အဝှမ်း အချိန်မကုန်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

ဤကျောင်း၏ စိတ်ကူးမှာ ဂီတအက္ခရာကို လေ့လာရန်ဖြစ်ပြီး စာလုံးတစ်လုံးစီသည် အတိုင်းအတာ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ညီမျှသည်။

ဒီနေရာတွင်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်ပါသည်:

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

A

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

B

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

C

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

D

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

E

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

F

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

G

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

H

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

I
J

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

K

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

L

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

M

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

N

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

O

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

P

အထက်ဖော်ပြပါနမူနာများသည် စာလုံး AP များကိုပြသသည်၊ ဤအခြေအနေတွင် ဆက်တိုက်တစ်ခုစီသည် beats one value ကိုပြောင်းသည်၊ ဤအခြေအနေတွင် hexadecimal ဖြစ်သည်။ နောက်တစ်မျိုးကတော့ ဒီပုံစံကို သင့်ခြေထောက်နဲ့ ကစားဖို့ပါပဲ။ အဋ္ဌမမြောက်မှတ်စု ostinato ကို hi-hat နှင့် " two and four" အတွက် snare drum တွင်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ပါလေ့ကျင့်ခန်းများကို ရရှိပါသည်-

A

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

B

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

C

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

D

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

E

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

F

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

G

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

H

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

I

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

J

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

K

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

L

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

M

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

N

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

O

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

P

အထက်ဖော်ပြပါ ဥပမာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း လေ့ကျင့်ခန်းများတွင် စာလုံးတစ်လုံးစီကို အကြိမ်များစွာ ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ရန် ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့ကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းက hexadecimal တည်ဆောက်ပုံကို နားလည်စေပြီး စကားစုများ သို့မဟုတ် စကားလုံးများအားလုံးကို ထပ်မံတည်ဆောက်နိုင်ရန် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။

စကားလုံးများ

ကဲ စကားလုံးတစ်လုံးလုံးသုံးပြီး ဖန်တီးဖို့ နည်းလမ်းတစ်ချို့ကို မိတ်ဆက်ပေးပါရစေ။ အက္ခရာတစ်ခုစီမှ အတိုင်းအတာတစ်ခုစီကို ရွေးချယ်သင့်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ အက္ခရာ A မှ ပထမတိုင်းတာချက်၊ အက္ခရာ C မှ ဒုတိယတိုင်းတာမှု၊ အက္ခရာ A မှ တတိယအတိုင်းအတာနှင့် စတုတ္ထအတိုင်းအတာကို အက္ခရာ D မှ စတုတ္ထတိုင်းတာမှုတို့ဖြစ်သည်။ နောက်တိုင်းတာမှုတစ်ခုစီသည် အက္ခရာနှင့် ညီမျှသည်။ (ဆိုလိုသည်မှာ တိုင်းတာမှုတစ်ခုအတွက် 4/4 တွင် စာလုံး 4 လုံးရှိသည်။

ဒီနေရာတွင်ဥပမာအခြို့နေသောခေါင်းစဉ်:

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

ACAD

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

BBHP

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

DCGC

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

EBDF

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

NCEB

ဤပေါင်းစပ်မှုများမှ စည်းချက်အမျိုးမျိုးကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖန်တီးနိုင်သည်။ ပျော်စရာကောင်းပြီး တစ်ချိန်တည်းမှာပင် သင်၏ဂီတစိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေမည့် လေ့ကျင့်ခန်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါ စာလုံးများကို လေ့ကျင့်ရာတွင်လည်း ဥပမာအားဖြင့် HH တွင် ညာလက် သို့မဟုတ် စီးခြင်း သို့မဟုတ် တစ္ဆေမှတ်စုများလေ့ကျင့်ရန် ဘယ်လက်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်နမူနာကို ဖန်တီးပြီး သင့်နေ့စဉ်ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ မည်သို့ဘာသာပြန်ဆိုသည်ကို ကြည့်ရှုပါ။

စာကြောင်း

စာကြောင်းများဖန်တီးခြင်းသည် စကားလုံးများကို ယုတ္တိဗေဒတစ်ခုလုံး၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပုံစံတစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါ ဥပမာတွင်၊ နောက်ဆုံးဘားသည် အဆုံးဖြစ်သည်၊ တတိယနှင့် စတုတ္ထတိုင်းတာမှုတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖြည့်စွက်ထားသည့် စကားစု၏ အကျဉ်းချုပ်ကို ဘားတစ်ခု ADCP စကားလုံးများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ရှစ်ဘားစကားစုကို တင်ပြပါသည်။

ဒရမ်စည်းကို ဘယ်လိုတည်ဆောက်မလဲ။

စာကြောင်းများ၏ အရှည်နှင့် ဖြည့်စွက်ချက်များကို လွတ်လပ်စွာ ပြုပြင်နိုင်ပါသည်။ ဂီတဝါကျတစ်ခုသည် လေးဘားအထိကြာနိုင်သည်။ လေးကြိမ်ထပ်ခါထပ်ခါပြောသောပုံစံသည် ကျွန်ုပ်တို့အား အကန့်တစ်ဆယ့်ခြောက်ခုပါရှိသည်။

ဒရမ်တီးသူများ မကြာခဏပြုလုပ်သော အမှားတစ်ခုသည် ပေးထားသော စကားစုတစ်ခု၏ အဓိက အယူအဆနှင့် မကိုက်ညီသော ဖြည့်သွင်းမှုများကို ကစားခြင်းဖြစ်သည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံအကြောင်းပြောရာတွင်၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ "တစ်နှင့်သုံး" တွင်နှေးကွေးသော tempo ကိုအခြေခံ၍ ရိုးရိုးစည်းချက်တီးခတ်ခြင်း၊ " two-four" ရှိ snare drum နှင့် အလွန်သိပ်သည်းစွာကစားရန် နူးညံ့သိမ်မွေ့သော အဋ္ဌမမြောက် hi-hat ၊ ဖြည့်စွက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆဋ္ဌမကိန်းဂဏန်းအကူးအပြောင်း။ Mike Portnoy ၏ပုံစံ။

ဒိုင်းနမစ်အကြောင်းပြောလျှင် စည်းချက်မညီဘဲ ရစ်သမ်ကို ညင်သာစွာတီးပြီး နှစ်ဆပိုကျယ်အောင်တီးခြင်းသည် အမှားဖြစ်သည် - ကလေးတစ်ဦးကို အိပ်ရာဝင်ချိန်ပုံပြင်ပြောပြပြီး နောက်ဆုံးစာကြောင်းကို အော်ဟစ်လိုက်သလိုမျိုးဖြစ်သည်။

အသံ အသံထွက် = ဒိုင်းနမစ်

အခြားသူတစ်ဦးနှင့် စကားပြောသည့်အခါတွင် လူတစ်ဦးသည် စကားဖြင့်ပြောဆိုဆက်သွယ်ရာတွင် ကြီးမားသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သည့် VOICE INTONATION ကိုအသုံးပြုသည်။ အသံမြည်သံကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ခံစားမှုများကို ဖော်ပြကြပြီး၊ ပြင်းထန်မှု၏ အစေးနှင့် ခွန်အားကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် ပြောသောစကားလုံးများကို အဓိပ္ပာယ်ပေးပါသည်။ ဒရမ်များတီးရာတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သီးခြားဇာတ်ကောင်တစ်ခုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့်ကျေးဇူးကြောင့် ထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှု၏အခန်းကဏ္ဍကို ဒိုင်းနမစ်များဖြင့်တီးခတ်သည်။ ကောင်းသောစည်းချက်တစ်ခုတွင် ၎င်းကိုသယ်ဆောင်နေသည်ဟုခံစားရသောအခါ၊ ၎င်းသည် တုန်လှုပ်သွားသည်ဟု groove ဟုခေါ်သည်။ dynamic နှင့် sonic ကွဲပြားမှုများ၏ သင့်လျော်သော အစီအစဉ်ပေါ်တွင် များစွာမူတည်ပါသည်။

ဥပမာ:

snare drum ကိုယ်တိုင်တွင်၊ ပီပြင်မှုအပေါ်မူတည်၍ အသံအမျိုးအစားများစွာကို ကျွန်ုပ်တို့ရရှိနိုင်သည် (အသံထွက်ရှိပုံ)။

1. Cross Stick (1/3 အကွာအဝေးတွင် အမြှေးပါးကိုကပ်လျက် အနားစွန်းတစ်ဖက်မှ တုတ်ဖြင့်ထိပါ) နှင့် ပုံမှန်ထိမှန်ပါသည်။

2. Ghost Notes (sprites ဟုခေါ်သော၊ ဖိစီးမှုမရှိသော၊ အကူးအပြောင်းလေဖြတ်မှုများ၊ ပေါ့ပေါ့တန်တန်ကစားသည်၊ များသောအားဖြင့် လေယူလေသိမ်းများကြားတွင်)။

3. Rim Shot (အမြှေးပါးနှင့် ကျော့ကွင်းကို တစ်ချိန်တည်းတွင် ထိမှန်ခြင်းဖြင့် ရရှိသော လေယူလေသိမ်းရိုက်ချက်)။

4. နှိပ်ခြင်း – လက်တစ်ဖက်မှ မရေမတွက်နိုင်သော လေဖြတ်ခြင်း အရေအတွက်ကို တစ်ချက်ရွှေ့ခြင်း (မဟုတ်ရင် လှိမ့်နှိပ်ခြင်း သို့မဟုတ် buzz roll)။

ပုံမှန်လေဖြတ်ခြင်း။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒိုင်းနမစ်ကွဲပြားသော ကစားနည်းများကို အသုံးချပုံသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရစ်သမ်၏သယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။

အကျဉ်းချုပ်

အသံနှင့် groove အပါအဝင် သင့်ကိုယ်ပိုင်စတိုင်ကို တီထွင်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေသောကြောင့် ဂီတဘာသာစကားကို ခေတ်မီဒရမ်တီးသူများအတွက် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသော စနစ်သည် စည်းချက်တီးခတ်ရာတွင် တိကျမှုအပြင် လက်နှင့်ခြေထောက်များ၏ ထိရောက်မှုနှင့် လွတ်လပ်မှုတို့ကို လေ့ကျင့်ရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသည် - ၎င်းသည် စိတ်ကူးစိတ်သန်းကို ဖွံ့ဖြိုးစေပြီး မည်သည့်ဂီတပုံစံတွင်မဆို ပေါင်းစပ်မှုအသစ်များကို အသိစိတ်ဖြင့် ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave